On oppose souvent l'art et la science. Pour moi, le développement de jeux vidéo est l'endroit exact où ces deux mondes fusionnent.
Mon parcours, du Bac Général à la Prépa scientifique (Maths/Physique) jusqu'à l'école d'ingénieur, m'a appris la méthode et la logique. Mais c'est la création de jeux qui donne du sens à ces équations. Programmer, c'est traduire une idée créative, un scénario, une émotion, une mécanique de jeu, en un langage que l'ordinateur peut comprendre.
C'est ce défi que je trouve passionnant : comment optimiser un code C# pour qu'une animation soit fluide ? Comment utiliser la physique vectorielle pour rendre un mouvement de personnage satisfaisant ? Je conçois le métier d'ingénieur créatif non pas comme un exécutant technique, mais comme un architecte capable de bâtir les fondations solides nécessaires pour laisser libre cours à l'imaginaire des joueurs.
